Для
бойцов БК!
Здравствуйте
БК-акашники или будуюшии БК-акашники. Эту
страничку я полностью хочу поситить вам. На
данной странице будет размешено всё то что
вы предложите написав мне на worldrezolution@rambler.ru.
Для тех кто ещё неиграл в "БК" то зайдите
на сюда.
Особая
благодарность клану Mercenaries.
Благодарю
клан "Mercenaries"
за их переодевалку, отличный поток новостей
и вообше за то что они сделали для БК.
12
Заповедей БК-ашника!!!
1.
Перед тем, как вы вышли на новый уровень,
постарайтесь понять, кем вы хотите быть: "уворотчиком",
"критовиком" или "танком".
2.
Посмотрите завершенные бои того уровня, которым
вы скоро будете. Выберите того бойца, результаты
которого наиболее стабильны. Посмотрите внимательно
на его комплект, примерьте его на себе в "переодевалке".
После "примерки" посмотрите на слабые стороны
комплекта и подумайте, как его можно улучшить.
3.
Помните: НЕВОЗМОЖНО создать "абсолютный комплект",
таких комплектов - не бывает. Повышая один
модификатор, вы обязательно понизите другой.
Постарайтесь подобрать оптимальный вариант,
баланс между четырьмя базовыми модификаторами
(Крит, анти крит, уворот, анти уворот). В
нынешней системе комплектов вполне реально
сделать 3 высоких модификатора, чего вполне
достаточно. Вот наиболее эффективные сочетания
основных и дополнительных параметров: для
критовика: крит + антикрит + антиуворот +
мф мощности крита. для уворотчика: уворот
+ антикрит + антиуворот + мф контрудара и
парирования. для танка: антикрит + антиуворот
+ мф защиты от урона.
4.
Рассмотрите такие варианты комплекта где Вы
изменив одну, или небольшое количество вещей
("пушка" и наручи, перчатки и щит, и т.п.)
получите комплект который будет работать лучше
против определенного врага: - уворотчика,
критовика и т.д. В дальнейшем желательно иметь
возможность проводить такие смены.
5.
Точеное оружие всегда лучше неточеного. Чем
выше заточка, тем лучше. Однако до 7го уровня
заточка не так обязательна, как например на
7мом и 8мом уровнях. Там же она жизненно необходима.
6.
При использование оружия наносящего стихийный
удар, необходимо вложить максимум (все оставшиеся
после прокачки оружия) единицы в умения стихии,
это ощутимо увеличит магический урон. Если
Вы не можете или не хотите этого делать, это
оружие не для Вас, подберите ему подобное,
но без магии.
7.
Пейте эликсиры. Особенно от магии. Особенно:
от воды и огня. (Про статовые эликсиры я даже
не говорю, надеюсь Вы и так про них знаете.)
Помните, больше очков набивает тот, кто удачливее,
лучше одет и тот, кто "дольше живет". Эликсиры
помогут Вам дольше прожить.
8.
Не пытайтесь, только-только взяв долгожданный
уровень или ап, купить себе абы что. Ненужная
вещь так и останется ненужной. Если вы хотите
поэкспериментировать - возьмите эту вещь в
аренду (на сутки, двое). И деньги сэкономите,
и представление о работе данной вещи в своем
комплекте получите.
9.
Помните, что если кто-то ударил Вас сильнее,
чем Вы его, это не значит, что Ваш комплект
хуже. Возможно, вы не учли все модификаторы,
или забыли о возможности наложения магии "сокрушение"
и "защита от урона". Помните, все о своем
сопернике вы не узнаете никогда.
10.
Постарайтесь как можно раньше выбрать четкую
линию развития своего персонажа и, соответственно
вынужденного "перекоса" в статах: крит = интуиция
уворот = ловкость танк = выносливость От того,
как рано вы определитесь с выбором своего
пути, зависит степень комфорта и легкости
в влезании в комплекты на следующих уровнях,
кроме того вы сэкономите много денег в комнате
знахаря.
11.
Если вы хотите стать магом, постарайтесь понять,
что магов мало кто любит, и боев для вас будет
мало. Вы можете либо стать магом клана, либо
отбиваться в привате от надоедливых угроз
и взываний к вашей совести и чести. Быть магом
- дорогое удовольствие! Помните об этом. Раскачивая
интеллект и мудрость, постарайтесь понять,
где находится тот необходимый минимум, который
вам необходим.
12.
Не забывайте про статовые усиления. Как только
у вас появится возможность довести показатель
какого-нибудь из статов до 50, используйте
ее. Вот пожалуй и все советы, которые так
необходимы при шагании по уровням. Вроде бы
все банально, но многие нарушают эти аксиомы,
а потом удивляются, почему они "мясо" для
остальных бойцов. Запомните их, дабы не быть
разочарованными.
Как
стать МАГОМ:
Всё
гениальное просто.Всё что вам нужно это инет,
мозги и деньги в реале. Первым действием мы
прокачиваем персонажа до 4 левела. До 4-го
левела мы распределяем статы куда угодно,
но стараемся распределить так чтобы их хватило
для одежды, с которой мы будем играть 3 уровня
-4,5 и 6. Стараемся одеться в наиболее выгодный
комлект! Пример: 3 кольца мороза, Молот Разбойника,
перчатки стылого касания(на 6-ом) и потихоньку
проходим 4-й левел. На 5 левеле можно воспользоваться
аналогичными вешями, хотя лучше что-нибуть
прикупить. Например те веши которые дают статы.
И сново проходим 5 левел. На 6 левеле предстоят
многие сложности как например: Полный Full
критовика и магические веши. Но вам они нестрашны.
Потому что у вас почти тоже самое. Прокачайте
"СПОСОБНОСТЬ": "Владения дубинами, булавами"
на 5 и владение "Водной магией" на 2. Главное
на 6-ом начинайте пить Элексир зашиты от ВОДЫ
и один из эликсиров даюший статы: Элексир
"ПРОЗРЕНИЯ"-повышает интуицию на 10 статов,Элексир
"МОГУЩЕСТВА"-10 статов силы и Элексир "СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ"-10
статов на ловкость. Главное незабудьте что
набранные вами статы трогать нельзя до 7 левела.
Хотя на 6 уровне можете кинуть 5 статов на
интеллект (несоветую) но удар от колец и перчаток
будет больше. И так вы дошли до 7левела где
маги проигрывают 1 раз из 10. Тут вы продаёте
всё с себя и кидаете сохранённые вами статы
на "Мудрость". Их у вас должно буть 35. Затем
идёте через "Торговый зал" в "Комнату знахаря"
и перекидываете ещё 15 статов с любого уменя
(ловкость, сила или интуиция) на "Мудрость",
чтобы у вас получилось 50 мудрости. После
чего подбераете комплект под себя. Советую
немного поторговать чтобы хватало денег на
свитки. Ну а затем с помошью магии можно будет
зарабатывать кр. Как зарабатывать вы поймёте
сами в течение игры. И так я вам рассказал
краткий курс прокачки на мага. Но незабывайте
на 8-ом вам прийдется покупать екр у диллеров
БК за реальные деньги т.к. магом 8-х левелов
не хватает деньги на свитки, а апы на 8-ом
очень большии. Плюсы и минусы магов: Начёнм
с отрицательной стороны магов: Опыта за бои
дают меньше чем обычным игрокам. Их многие
ненавидят и стараются с ними не драться! А
вот и положительная сторона: Вы не обрашаете
внимание на "Лёгкие" травмы. Вы можете помогать
людям в бою за деньги. А главное своих обидчиков
вы можете спокойно закровавить (поставить
им ТЯЖЕЛУЮ травму) или закровавить кого-то
за деньги. Накладывать различный род магии
на персонажей за деньги. Маги пользуются приемуществам
в бою, они могут ударить(кастануть) первые
3 раза по противнику на которые он ответить
вам не сможет! Если вы зайдете в "Групповые"
бои то 95% выйгреша вашей команды (если против
вас тоже не зашол маг). Примерные ваши статы:
Сила. Ловкость, Интуиция и Выносливость.
Досуг!
Если
вы хотите узнать большего про БК, или хотите
поделиться своим мнением, то заходите на наш
форум
кликнув сюда. И оставте там своё сообщение
после чего я отвечу вам. Лучшие коментария
и обучения будут размещены на сайте!
|